游戏设计期间,进行得越细致,后期的游戏开发就越会省时省力。
正常情况下,一款游戏,一开始仅仅只是有一个大致的方向和粗糙的框架而已,游戏设计阶段,就是为了将这个框架补充完善起来,将之设计成一个真正的游戏,各个方面都需要考虑周全。
而后,游戏设计完成之后,就可以正式进入游戏开发的过程当中了,在开发完成一个模板之后,就会对游戏进行多方面的测试。
一方面是测试游戏是否有重大的漏洞,而另一方面也是为了测试游戏的可玩性。
毕竟开发游戏,归根结底的目标,还是赚钱!
如果一款游戏没有可玩性,就更不用提市场性了,赚不到钱的游戏,是根本通不过测试的!
如果经过测试之后,游戏的可玩性不高,或者是商业化价值太低的话,这款游戏就需要进行重大的更改,甚至推倒重新再来。
很多游戏在开发的过程当中,耗费大量的时间和人力物力等等,就是因为一次又一次的推倒重建。
开发一款真正能够上市,并且取得轰动效果的游戏,有的时候甚至需要重做十几遍才可以完成。
可有了陈平的加入之后,光宇科技公司对《跑跑卡丁车》这款游戏的开发,却变得简单了很多。
首先是游戏设计方面,陈平虽然并不会真正参与到游戏设计方案的制作过程当中去,他也并没有这方面的能力。
可只要有陈平在,整个游戏经过陈平的讲述之后,就像是直接出现在了那些游戏设计师面前一样,他们只需要按照陈平所讲述的那个游戏的模板进行设计就可以了。
原本,其他公司需要一两个月,乃至于更长的时间进行的游戏设计阶段,在陈平到来之后,短短不到一个星期的时间里,便已经彻底完成了。
《跑跑卡丁车》这款游戏,虽然还算不上超大型的网络游戏,但它毕竟是网络游戏的一种,涉及到的方方面面,要远比《植物大战僵尸》这款游戏复杂的多。
当初的《植物大战僵尸》这款游戏,整个开发的时间也仅仅只有半个月而已,可在开发跑跑卡丁车这款游戏的时候,仅仅只是游戏设计这一个阶段,就花费了接近一个星期的时间。
不过对此,已经是让光宇科技公司游戏开发部的所有成员为之惊叹不已了。
若是没有陈平的帮助,这个时间恐怕还要扩大几倍以上。
游戏设计完成之后,接下来需要做的,就是正式开始开发制作游戏了。
而这个阶段,陈平却已经插不上手。
他前世虽然也是程序员,可从事的却并不是游戏开发方面的工作,对于游戏的开发,陈平虽然看得懂,可他却没有能够插得上手的能力。
所以在游戏设计阶段完成之后,陈平也就松了口气。
接下来这段时间里,陈平的事情就要清闲很多。
绝大部分事务都要交给游戏开发部的那些技术人员去操作,只不过在游戏制作开发的过程当中,涉及到一些有关于游戏设计方面模糊不清的问题,还需要陈平当面为他们解答。
简单来说,陈平已经成为了《跑跑卡丁车》这款游戏实际上的总设计师!
而有了陈平的帮助,对于这些问题,他们也就不需要一次次的去测试,更不需要一次次的去修改已经开发完成的程序。
所以游戏开发的进程也会加快不少,预计只要半个月左右就可以彻底完成了。
而这段时间里,陈平也就只需要每天过来一两个小时的时间,处理一下游戏开发进程当中出现的问题。