“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。
交错压制,是一种qiang手团队的射击战术。
由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。
因此,当大量敌人朝qiang手团队发起冲锋时,qiang手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋速度,避免短时间内被敌人近身。
这种战术虽然描述起来很简单,实际操作起来难度却非常大。
第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅速将其击中,非常考验qiang手的反应能力。
第二个问题则是配合,多个qiang手的协同射击才叫“交错压制”,然而很容易出现的一种情况是,两个qiang手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。
这等于是浪费了一次制造硬直的机会。如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验qiang手之间的默契。
而守夜骑士们此时所见到的,就是这样一幅匪夷所思的景象。
食尸鬼作为亡灵,并没有所谓的要害部位,因此不容易被juqiang一击毙命。
不过,它们的攻击方式是扑击,过程中会短暂跃起浮空。
一旦在空中遭到juqiang射击,整个身体就会被子弹打飞出去。
只见食尸鬼大军瞬间追上了奔跑的两个姑娘,离得最近的先是后腿发力猛蹬,朝姑娘们的后背恶狠狠地扑去。
在离地的瞬间,前冲的身形突然一滞,然后诡异地倒飞出去。
第二只食尸鬼从下方越过它的身体,凶残嘶吼着用力跃起前扑。
然后再次被爆头,倒飞,摔倒在地。
这样奇特的景象连贯起来,就是无数只食尸鬼此起彼伏地向前猛扑,还没有碰到两个姑娘的衣角,就又此起彼伏地倒飞回去。
真正让食尸鬼们做出这种夸张的“杂技表演”的,是来自远处山丘的两把juqiang,所打出来的两条近乎完美的交错射击弹道。
它们从来不会同时开qiang,也不会射中同一个食尸鬼,只是稳定地压制住食尸鬼们的冲锋,使得它们始终无法将逃跑的两个姑娘扑倒在地。
“
avo!{打得漂亮!}”眼见得三只食尸鬼同时扑起,在空中先后被juqiang击飞,这下连团队里最淡定的贾列文,也忍不住为之喝彩,“真是太精彩了!”
“我从来没见过这么完美的交错压制!”其他骑士也议论说道。
“他们的qiang手绝对是职业级别的!”
“哈西莫多!”暴脾气的洛伦特又嚷嚷起来,“你确定我们就在这里干看着?这种水平的职业佣兵qiang手,就应该拉过来和我们一起并肩作战啊!死在食尸鬼手里太可惜了!”
“现在过去已经来不及了。”哈西莫多叹了口气。从这里冲到那边起码要20秒,足够食尸鬼们将这些佣兵撕成碎片。